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Vivendi mahnt “King’s Quest”-Fanprojekt ab

Bereits seit 2002 arbeitet eine Gruppe Fans an einem neuen Teil der traditionsreichen “King’s Quest“-Abenteuerspiele-Reihe, die Sierra vor langer Zeit eingestellt hat, sich unter Freunden des Genres aber weiterhin großer Beliebtheit erfreut. Offenbar steht das Projekt heute kurz vor der Fertigstellung ihres “King’s Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining”; Rechteinhaber Vivendi hat die Macher allerdings abgemahnt und fordert die Einstellung der Entwicklungsarbeiten. Das ist sicherlich ihr gutes Recht (was auch die Entwickler keinesfalls in Frage stellen) – aber einfach saublöd, schließlich ist eine reaktivierte Fanbase eine gute Sache für die kommerziell eingeschlafene “King’s Quest”-Marke.

Die Entwickler von “KQIX” haben jetzt eine Webseite ins Netz gestellt, die erklärt, was man tun kann um Vivendi vielleicht umzustimmen – und die dabei auch Hilfestellung leistet: Klick mich.

Mitmachen könnte sich selbst für diejenigen lohnen, denen “King’s Quest” nurmehr dunkel in Erinnerung geblieben ist. Denn “Every Cloak Has a Silver Lining” ist nicht das einzige vielversprechende Abenteuer seitens im Internet organisierter Garagentüftler: Seit 2000 etwa arbeitet ein deutsches Team mit viel Hingabe an “Baphomets Fluch 2.5“, einer neuen Episode für die erfolgreiche Reihe des britischen Studios Revolution Software. Zu LucasArts’ “Zak McKracken” haben sich gar zwei Fortsetzungen angekündigt: “Zak McKracken: Between Time and Space” und “Zak McKracken and the Alien Rockstars“. Diese und andere Projekte gehen prinzipiell dasselbe Risiko ein wie “KQIX”; LucasArts hat in Vergangenheit bereits Modifikationen mit “Star Wars”-Thema für konkurrierende Spiele untersagt.

Wem diese Tüftlerkultur – die den größten Respekt vor den Werken hat, die sie mit ihrer Arbeit schließlich ehren will, und deren Anhänger sicher zu den ersten Kunden neuer kommerzieller Veröffentlichungen in den jeweiligen Spieleserien zählen würden – gefällt, der hat nun eine gute Gelegenheit, dies an richtiger Stelle mitzuteilen.

Trackbacks

  1. Kunden vergraulen, leicht gemacht - Amidasu.
    08.11.2005, 14:37 Uhr
  2. 42 | The Answer to Life, the Universe, and Everything » Blog Archive » Vivendi mahnt “King’s Questâ€-Fanprojekt ab
    13.11.2005, 17:55 Uhr

Kommentare

  1. Cool – das wusste ich noch gar nicht. Zak McKracken war damals mein absolutes Lieblingsspiel und dass es da zwei inofizielle Fortsetzungen geben soll, freut mich. Danke für den Hinweis.

    Schade, dass die Entwickler sich dagegen so dagegen wehren…

    Hokey
    07.11.2005, 13:23 Uhr, #
  2. Es ist eine verdammte Schande, dass
    Firmen hier so tun, als würden diese Hobbyprogrammierer und Fans sich an ihrem geistigen Eigentum vergehen! Siehe auch das Chrono Trigger Projekt. Völlig lächerlich!

    schaedel
    07.11.2005, 20:27 Uhr, #
  3. Schade, Schade. Als Adventure-Fan der ersten Stunden bin ich immer wieder begeistert, was ambitionierte Fans so alles auf die Beine stellen – beneidens- und unterstützenswert. Auch von Seiten der Rechte-Inhaber, die meiner Meinung nach toleranter sein dürften – sofern sie mitreden und die Qualität des Produktes mitbestimmen können.

    Oliver
    07.11.2005, 23:03 Uhr, #
  4. Ich vermute hier einfach mal, dass nichteinmal die Entwickler Schuld sind, sondern die Publisher. Die sehen darin vll. irgendwelche verpassten Chancen ihrerseits und machten jetzt einen auf beleidigte Leberwurst um das den Fans dann auch noch zu vermiesen, dass sie kein Geld damit verdienen können. Irgendwo läuft da was falsch.

    Michael
    08.11.2005, 11:27 Uhr, #

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Autor Eike Hein

Datum 07.11.2005, 02:38

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