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Deutsche Warhammer-Fanfilmproduktion verboten

Über vier Jahre Produktionszeit, über 10.000 Euro Budget aus eigener Tasche, über 60 Beteiligte und vor allem sehr viel Herzblut sind in Huan Vus DAMNATUS, einem Langfilm von Fans für Fans des Warhammer-Universum, geflossen. Am Ende sieht es nun so aus, dass außer der Crew niemand den Film zusehen bekommt.

Der Grund dafür ist – wer hätte es auch anders erwartet? – das Urheberrecht oder in diesem Fall eigentlich die Unvernunft eines Unternehmenes: Games Workshop. Nach der gesamten Arbeit, die sich Huan Vu (Regie, Produzent, Autor) gemacht hat, entschied das Unternehmen, ihm die Möglichkeit zu nehmen den Film zu veröffentlichen. Keine freien Downloads, keine kostenlosen DVDs. Nichts. Wenn es nach GW geht, wird der Film nie sein ursprüngliches Ziel, die Fans, erreichen.

Doch das ist nicht alles. Aus der Situation heraus hat sich Games Workshop entschieden jegliche Projekte dieser Art in Zukunft zu unterbinden. Das ist nicht nur in Zeiten von Youtube & Co. sehr kurzsichtig, sondern allgemein eine vergeudete Chance sich von Fans die Bewerbung des eigenen Produktes abnehmen zu lassen. Gibt es den wirklich etwas glaubwürdigeres als einen Film von Fans?

Zum Abschluß zitiere ich einfach den offenen Brief von Huan Vu an Tom Kirby, CEO von Games Workshop:

We live in the so-called Digital Age. Right in this very minute, dozens of Games Workshop devotees are uploading and publishing their pieces of art, be it a short-story, be it a painting, or be it something else, most of them without approval. And what happens? Nothing more than other devotees seeing these examples of fan art, admiring or hating it, feeling inspired by it or not. There is a lot of really bad material out there, no doubt about it, but there are also fantastic paintings like those of Rado Javor or funny comic strips like ‘Turning Signals of a Land Raider’ by Stephan A Campbell (copyrighted by him by the way). That is reality. It is also reality that no one – legal details taken aside – personates a threat to your company. Quite the contrary: We, the creative fans, we are a benefit for you.

Es gibt eine Online-Petition für den Film, sowie eine ausführliche Diskussion darum. Auch Slashdot berichtet über das Thema.

Trackbacks

  1. Memento Diem
    11.07.2007, 20:14 Uhr
  2. Werbeblogger - Weblog über Marketing, Werbung und PR » Blog Archiv » Spielehersteller verbietet Fans Mundpropaganda
    12.07.2007, 15:57 Uhr
  3. Wortfeld » Diverses
    13.07.2007, 01:13 Uhr
  4. netzpolitik.org: » Keine Fan-Projekte für Warhammer-Fans » Aktuelle Berichterstattung rund um die politischen Themen der Informationsgesellschaft.
    01.08.2007, 10:44 Uhr

Kommentare

  1. Auch bei Slashdot: http://slashdot.org/firehose.pl?op=view&id=218523

    Peter
    11.07.2007, 19:30 Uhr, #
  2. Bei Slashdot Firehose muss es halt hoch gevotet werden. Wobei die Redakteure natürlich immer noch die Entscheidung selbst treffen, ob der Artikel von Eike auf die Startseite kommt. Hoffen wir es mal.

    Igor Schwarzmann
    11.07.2007, 19:38 Uhr, #
  3. Jetzt auch als Frontseiten-Meldung: http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/07/11/1536240

    Peter
    11.07.2007, 20:36 Uhr, #
  4. Ich bin für einen Leak in torrent oder mule… haha

    Smou
    12.07.2007, 10:50 Uhr, #
  5. Ich bin überrascht – das mit dem Firehose klappt ja wirklich…

    Torsten
    12.07.2007, 10:51 Uhr, #
  6. Bei wargate.de im Forum wurde die Idee aufgestoßen jetzt ein paar Fanfilme zu produzieren und sie auf bekannten Videoplattformen zu verbreiten. Hier hat schon jemand einen Anfang gemacht: http://www.myvideo.de/watch/1899894

    Igor Schwarzmann
    12.07.2007, 12:34 Uhr, #
  7. Schade!

    Ich habe früher ein paar Jahre lang die Tabletops von Games Workshop gespielt, sogar im Jungendzentrum kleine Spielgruppen geleitet. Besser die Kids spielen auf einer Landschaft mit kleinen Figürchen als dass sie herumlaufen und sonst etwas tun oder einfach nur “abhängen”.

    Games Workshop hat mit seiner Politik in den letzten Jahren den Großteil seiner Fangemeinde dahingerafft. Die Preise wurden exorbitant teuer (auch im Vergleich zu den hochklassigen Wettbewerbern), die Regeln so stark vereinfacht, damit auch jeder 10 Jährige damit klar kommt.

    Der alte Charme, die Freiheit der Spieler, die Vielseitigkeit der Regeln… Alles weg. Ich dachte nicht, dass ich dem Thema Games Workshop im Web2.0 nochmal begegne. Diese Entscheidung von GW überrascht mich kein Stück. Sie verlieren aber auch Spieler und Fans … Selber Schuld

    Oliver
    15.07.2007, 12:03 Uhr, #
  8. ich will diesen film! wo krieg ich diesen film? ich brauche diesen film! O.O FILM!!!!

    Anonymous
    06.02.2008, 00:18 Uhr, #

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Autor Igor Schwarzmann

Datum 11.07.2007, 19:28

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